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 [GUIA] Gang Plank - Solo top

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Synatik
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Mensajes : 15
Fecha de inscripción : 19/05/2011
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Localización : El Vendrell

MensajeTema: [GUIA] Gang Plank - Solo top   Jue 15 Dic - 2:44

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Buenas.

1- Explicacion habilidades.
2- Usos de habilidades y sacar buen rendimiento
3- Build
4- Como moverse

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Hoja empalada en Grog[Pasiva]
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Los ataques básicos de Gangplank y Negociación aplican
un veneno que inflige Daño mágico cada segundo y reduce la
Velocidad de movimiento. Dura 3 segundos y se acumula
hasta 3 veces.
Negociación [Q]
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Gangplank dispara a una unidad enemiga e inflige
20/45/70/95/120 (+ ) de Daño físico. Si Negociación logra
asestar un golpe mortal, Gangplank obtiene 4/5/6/7/8 de oro
adicional. Esta habilidad puede provocar críticos y se aplica
a los efectos de impacto.

Coste: 40/45/50/55/60 de Maná
Alcanze: 625
Eliminar escorbuto [W]
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Consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier
efecto de control de adversario sobre él y le cura
80/150/220/290/360 (+1) puntos de Vida.

Coste: 65 de Maná
Alcance: 20
Subir moral [E]
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Pasiva: Gangplank obtiene 8/10/12/14/16 de Daño de ataque
y un 3/4/5/6/7% de Velocidad de movimiento.

Activa: Gangplank dispara al aire, deshabilitando su impulso pasivo
pero incrementando su Daño de ataque en 12/19/26/33/40 y su
Velocidad de movimiento en un 8/11/14/17/20%, además de aumentar
en la mitad de esa cantidad el Daño de ataque y la Velocidad de
movimiento de los campeones aliados cercanos durante 7 segundos.

Coste: 50/55/60/65/70 de Maná
Alcance: 1500
Andanada de cañón [R]
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Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área durante
7 segundos, ralentizando a los enemigos en un 25% mientras dure.
Cada bala de cañón que caiga en el área inflige 75/120/165 (+0.2) puntos
de Daño mágico.

Coste: 100 de Maná
Alcance: 20000

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Bueno ahora ha llegado la hora de explicar bien las habilidades y de establecer el orden de subirlas.



Viendo como se suben las habilidades se nota que esta enfocado a solo top, es decir supervivencia y farm de minions. Nuestra skill principal en esta posición sera el heal, que nos podrá salvar de muchos ganks y nos permitirá aguantar mucho mas en la lane. el segundo sera el tiro, que este lo usaremos para hacer last hit a los minions mas lejanos (magos) que son los que dan menos dinero y tienen menos vida, así con el extra de dinero que nos da compensaremos esto.
No cabe duda de que siempre que este disponible subiremos la ultimate (niveles 6/11/16)
ya que nos puede salvar o hacer que consigamos un kill cuando nuestro jungler venga a ayudarnos. La habilidad de subir moral la dejaremos al nivel uno hasta end game ya que con este nivel es mas que suficiente para ganar mas velocidad de movimiento que nuestro oponente y poder escapar o cogerlo mas fácilmente.

En cuanto al uso de estas habilidades siempre que el mana nos lo permita, si queremos hacerle daño a nuestro oponente de la lane activaremos subir moral antes de utilizar negociación ya que nos da el extra de daño. Esto una vez tengamos el brillo funcionara de la misma manera ya que al activar-la se nos activara y este le dará el extra de daño de la habilidad y del brillo a nuestra negociación causando un gran daño en caso o no de critico.

Eliminar escorbuto la usaremos solo en caso de que necesitemos vida o si nos tiran un CC porque si la tiramos siempre que podamos puede que cuando la necesitemos no la tengamos o simplemente que nos quedemos sin mana con facilidad.

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http://youtube.com/user/epicmediatv
 
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